人月神话

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在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了很具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,优选销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。
在本书靠前次出版40年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将靠前软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为靠前从业者的推荐阅读经典之一。
本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT从业者。

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    SKU: 1201085024 分类:

    Description

      商品基本信息,请以下列介绍为准
    商品名称:   人月神话
    作者:   (美)小弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P.Brooks,Jr.) 著;UML China 翻译组、汪颖 译 著
    ISBN号:   9787302392644
    出版社:   清华大学出版社
    商品类型:   图书

      其他参考信息(以实物为准)
      装帧:平装   开本:   语种:
      出版时间:2015年04月01日   版次:1   页数:369
      印刷时间:   印次:2   字数:316.00千字

      作者简介
    小弗雷德里克·布鲁克斯曾获得美国计算机领域很具声望的图灵奖(A. M. Turing Award)。美国计算机协会(ACM)称赞他“对计算机体系结构、操作系统和软件工程做出了里程碑式的贡献”。
    布鲁克斯博士1956年开始任职于IBM公司,早期担任Stretch 和Harvest计算机的体系建构师。他被认为是“IBM 360系统之父”,曾担任360系统的项目经理。凭借在此项目中的杰出贡献,他与Bob Evans和Erich Bloch在1985年获得了美国国家技术奖(National Medal of Technology)。
    布鲁克斯博士创立了北卡罗来纳大学的计算机科学系,并于1965-1985年担任系主任。他还曾任职于美国国家科技局和国防科学技术委员会。目前其仍活跃于从事虚拟环境和科学可视化等方面的研究工作,2010年获得虚拟现实事业奖(IEEE Virtual Reality Career Award)。

      内容简介
    在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了很具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,优选销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。
    在本书靠前次出版40年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将靠前软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为靠前从业者的推荐阅读经典之一。
    本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT从业者。

      目录
    章焦油坑1
    编程系统产品4
    职业的乐趣6
    职业的苦恼8
    第2章人月神话11
    乐观主义14
    人月16
    系统测试19
    空泛的估算21
    重复产生的进度灾难22
    第3章外科手术队伍27
    问题30
    Mills的建议32
    如何运作35
    团队的扩建36
    第4章贵族专制、民主政治和系统设计39
    概念的完整性42
    获得概念的完整性43
    贵族专制统治和民主政治44
    在等待时,实现人员应该做什么47
    第5章画蛇添足51
    结构师的交互准则和机制54
    自律——开发第二个系统所带来的后果55
    第6章贯彻执行59
    文档化的规格说明——手册62
    形式化定义63
    直接整合66
    会议和大会66
    多重实现68
    电话日志68
    产品测试69
    第7章为什么巴比伦塔会失败71
    巴比伦塔的管理教训75
    大型编程项目中的交流76
    项目工作手册76
    大型编程项目的组织架构80
    第8章胸有成竹85
    Portman的数据89
    Aron的数据90
    Harr的数据90
    OS/360的数据92
    Corbató的数据93
    第9章削足适履95
    作为成本的程序空间98
    规模控制99
    空间技能100
    数据的表现形式是编程的根本102
    0章提纲挈领105
    计算机产品的文档108
    大学科系的文档110
    软件项目的文档110
    为什么要有正式的文档111
    1章未雨绸缪113
    试验性工厂和增大规模116
    唯一不变的就是变化本身117
    为变更设计系统117
    为变更计划组织架构118
    前进两步,后退一步120
    前进一步,后退一步122
    2章干将莫邪125
    目标机器129
    辅助机器和数据服务131
    不错语言和交互式编程134
    3章整体部分139
    剔除bug的设计142
    构件单元调试144
    系统集成调试147
    4章祸起萧墙153
    里程碑还是沉重的负担156
    “其他的部分反正会落后”158
    地毯的下面159
    5章另外一面165
    需要什么样的文档169
    流程图171
    自文档化的程序175
    6章没有银弹181
    摘要184
    介绍184
    根本困难185
    以往解决次要困难的一些突破190
    银弹的希望192
    针对概念上根本问题的颇具前途的方法200
    7章再论“没有银弹”209
    人狼和其他恐怖传说212
    存在着银弹——就在这里212
    含糊的表达将会导致误解213
    Harel的分析216
    Jones的观点——质量带来生产率221
    那么,生产率的情形如何222
    面向对象编程——这颗铜质子弹可以吗223
    重用的情况怎样225
    学习大量的词汇——对软件重用的一个可预见但还没有被预言的问题228
    子弹的本质——形势没有发生改变229
    8章《人月神话》的观点:是与非231
    章焦油坑234
    第2章人月神话235
    第3章外科手术队伍236
    第4章贵族专制、民主政治和系统设计237
    第5章画蛇添足238
    第6章贯彻执行239
    第7章为什么巴比伦塔会失败240
    第8章胸有成竹242
    第9章削足适履243
    0章提纲挈领245
    1章未雨绸缪246
    2章干将莫邪249
    3章整体部分251
    4章祸起萧墙253
    5章另外一面255
    版结束语256
    9章20年后的《人月神话》257
    为什么要出版20周年纪念版本260
    核心观点——概念完整性和结构师261
    开发第二个系统所引起的后果——盲目的功能和频率猜测263
    图形界面的成功265
    没有构建舍弃原型——瀑布模型是错误的269
    增量开发模型更佳——渐进地精化272
    关于信息隐藏,Parnas是正确的,我是错误的276
    人月到底有多少神话色彩?Boehm的模型和数据278
    人就是一切(或者说,几乎是一切)280
    放弃权力的力量281
    最令人惊讶的新事物是什么?数百万的计算机283
    全新的软件产业——塑料薄膜包装的成品软件286
    买来开发——使用塑料包装的成品软件包作为构件288
    软件工程的状态和未来290
    结束语:令人向往、激动人心和充满乐趣的50年293
    注解与参考文献295
    附录:人月落地实战体验315
    一、名家谈人月317
    1.年金317
    2.《人月神话》与实践318
    3.FrankChance评人月327
    4.软件尚方宝剑(SilverBullet)何在330
    二、名著评人月339
    三、读者感言351
    1.读书有感——人月神话351
    2.我这几天很烦(产品概念完整性)353
    3.关于我们的思考——“项目开发”及读《人月神话》有感355
    4.我的“人月神话”358
    5.《人月神话》软玉生香360

      主编推荐
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      精彩内容
        首先,这种快乐是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到快乐一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈现在每片独特的、崭新的树叶和雪花上的喜悦。
        其次,这种快乐来自于开发对他人有用的东西。内心深处,我们期望我们的劳动成果能够被他人使用,并能对他们有所帮助。从这一角度而言,这同小孩用粘土为“爸爸的办公室”捏制铅笔盒没有任何本质的区别。
        第三,快乐来自于整个过程体现出的一股强大的魅力——将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们以精妙的方式运行着,并收到了预期的效果。比起弹球游戏机或自动电唱机所具有的迷人魅力,程序化的计算机毫不逊色。
        第四,这种快乐是持续学习的快乐,它来自于这项工作的非重复特性。人们所面临的问题总有这样那样的不同,因而解决问题的人可以从中学习新的事物,有时是实践上的,有时是理论上的,或者兼而有之。
        很后,这种快乐还来自于在易于驾驭的介质上工作。程序员,就像诗人一样,几乎仅仅在单纯的思考中工作。程序员凭空地运用自己的想象,来建造自己的“城堡”。很少有创造介质如此灵活,如此易于精炼和重建,如此容易实现概念上的设想(不过我们将会看到,容易驾驭的特性也有它自己的问题)。
        然而程序毕竟同诗歌不同,它是实实在在的东西;它可以移动和运行,能独立产生可见的输出;它能打印结果,绘制图形,发出声音,移动支架。神话和传说中的魔术在我们的时代已变成现实。在键盘上键入正确的咒语,屏幕会活动、变幻,显示出靠前的也不可能存在的事物。
        

    Additional information

    Weight 750.0 g
    Dimensions 25.0 × 18.2 × 1.9 cm
    作者

    出版社

    清华大学出版社

    页数

    369

    版次

    1

    出版日期

    2015-04-01

    装帧

    平装

    开本

    其他

    印次

    2

    isbn

    9787302392644

    印刷时间

    2015-04-01

    商品编码

    1201085024

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